AE如何制作赛博朋克风格的街道?After Effects赛博朋克风格街道效果实现教程

李想            来源:优草派

在一些视频或游戏作品中,我们经常可以看到赛博朋克风格的街道画面,那么这种街道效果该怎么实现呢?下面,小编就来教大家具体的制作方法。

AE如何制作赛博朋克风格的街道?After Effects赛博朋克风格街道效果实现教程

1、打开After Effects(以After Effects 2018为例),单击顶部菜单栏中的“合成”按钮,选择“新建合成”选项(或点击左侧的新建合成图标)。

2、弹出“合成设置”窗口,输入合成名称,设置宽度和高度、帧速率和持续时间,单击“确定”按钮。

3、双击左上方的项目面板,弹出导入文件窗口,选择目标视频,单击导入按钮,导入视频素材。

4、将视频素材拖拽到合成中,在左下方合成面板的空白处单击鼠标右键,选择“新建→调整图层”选项,新建一个调整图层。

5、在右侧的效果和预设面板中搜索并找到Lumetri颜色效果,将其拖拽到下方的调整图层中。

6、在左上方的效果控件面板中展开基本校正的属性列表,在输入LUT右侧的选项框中选择自定义或游览选项,弹出选择LUT窗口,导入赛博朋克风的预设文件。

7、展开右侧的跟踪器面板,单击跟踪摄像机按钮,等待后台分析完成,在视频中找到一个效果较好的跟踪平面,然后单击鼠标右键,选择创建实底和摄像机选项。

8、给相应图层添加发光和“块溶解-扫描线”效果,调整相应的属性参数。

9、选择3D摄像机跟踪器,用钢笔工具勾出墙面发光的边框,按照同样的方法,给视频添加更多赛博朋克风的装饰元素即可。

以上就是赛博朋克风街道效果的实现技巧,希望能对大家有所帮助。

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