在AE中,我们可以通过插件来实现各种各样的效果,其中包括粒子效果。但是,有时候我们并不想依赖插件,而是想通过AE自带的工具来实现粒子效果。下面,我将从几个角度来分析如何用AE自带的工具实现粒子效果。
1. 使用AE自带的粒子效果器
AE自带了两个粒子效果器:CC Particle World和Particle Systems II。这两个效果器可以帮助我们快速地创建粒子效果。其中,CC Particle World提供了比较基础的粒子效果,而Particle Systems II则提供了更加丰富的粒子效果,包括火花、烟雾、云朵等等。
使用这两个效果器,我们可以通过调整各种参数来实现不同的效果。例如,我们可以通过调整粒子的速度、大小、颜色等参数来控制粒子的运动和外观。同时,这两个效果器还提供了各种不同的发射器和力场,可以让我们更加灵活地控制粒子的行为。
2. 使用AE自带的形状图层
除了使用粒子效果器,我们还可以使用AE自带的形状图层来创建粒子效果。具体来说,我们可以通过创建一个形状图层,并在图层上添加一些形状,然后通过动画来控制这些形状的运动和外观,从而实现粒子效果。
例如,我们可以创建一个圆形的形状图层,并在图层上添加一些小圆点作为粒子。然后,通过动画来控制这些小圆点的位置、大小、颜色等参数,就可以实现一个简单的粒子效果。
3. 使用AE自带的转场效果
除了使用粒子效果器和形状图层,我们还可以使用AE自带的转场效果来创建粒子效果。具体来说,我们可以使用某些转场效果,例如Particle Playground、Shatter等等,通过调整参数来实现粒子效果。
例如,我们可以使用Particle Playground来创建一个爆炸效果。首先,我们需要将两个片段分别导入AE中,并将它们叠放在一起。然后,我们可以在转场效果中选择Particle Playground,并在效果面板中调整各种参数,例如爆炸的位置、大小、颜色等等。最后,我们只需要将这个转场效果应用到两个片段之间,就可以实现一个简单的爆炸效果。
以上就是使用AE自带的工具来创建粒子效果的三种方法。虽然这些方法可能比使用插件要麻烦一些,但是它们都可以帮助我们在没有插件的情况下实现各种各样的粒子效果。