Maya自带的模型库在哪里?Maya模型渲染步骤!

范慧敏            来源:优草派

Maya是世界上最顶尖的三维制作软件。近期,在很多平台都看到有小伙伴吐槽Maya自带的模型库很难找,想要自己找又太耗时间。那么,本期小编就和大家聊一聊Maya自带的模型库在哪里?感兴趣的小伙伴就和小编来看一下吧。

Maya自带的模型库在哪里?Maya模型渲染步骤!

方法/步骤

1、双击并打开Maya软件,接着会进入“主视图”,在界面的上方找到并点击“PaintEffects画笔特效”,里面都是Maya自带的模型;

2、以制作水杯为例,进入到Maya的操作界面,将模块选项切换成“Polygons”,并点击菜单栏中的“Create”,在弹出的子菜单中找到并点击“Polygon Primitives”>点击“Cylinder”;

3、在工作区中拖拽点击鼠标左键,会得到一个新建的“Cylinder”模型(线性圆柱体),点击新建的线型“圆柱体”,在右侧的属性找到“PolyClinder1”,将“Radius”改为“4”、“Height”改为“10”,“Subdivisions Axis”改为16、“Subdivisions Height”改为“1”、“Subdivisions Caps”改为“1”;

4、按键盘上数字“5”,得到一个没有材质的实心圆柱体,鼠标右击圆柱体,在弹出的菜单选择“face”,用点击鼠标左键点击圆柱体的顶部,再到菜单栏中找到并点击“edit mesh”>“Extrude”>“缩放”>“整体缩放”;

5、按住键盘上的“G”键,沿着“Y轴”向下拖动,杯子的深度和厚度就制作出来,在“属性”里调节“Divisions”值为“0”;按住键盘数字“3”,杯子的模型就制作出来了;

6、将杯子放到合适的位置,点击“Ipr”,一个杯子就渲染完毕了。

本期小编为大家讲解了“Maya自带的模型库在哪里?Maya模型渲染步骤!”的相关内容。希望以上内容能对您有所帮助。小伙伴们我们下期再见哦~

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