zbrush导入blender保留颜色?

陈思远            来源:优草派

ZBrush是由Pixologic公司出品的一款三维设计软件,而Blender也是一款广泛使用的免费开源软件。在三维设计中,将ZBrush中的模型导入Blender中进行后期制作是很常见的操作。然而,在这个过程中,一些用户会发现,它们导入的ZBrush模型丢失了颜色信息。本文将从多个角度解析这个问题,并提供解决方案,让用户将模型从ZBrush导入Blender并保留颜色信息。

首先,让我们了解一下这个问题的原因。在默认情况下,ZBrush导出时使用的是OBJ文件格式。OBJ是一种简单的三维模型文件格式,它只包含模型的几何信息和纹理映射信息,而不包含任何颜色信息。这就是为什么ZBrush中添加的颜色在导出到Blender时会丢失的原因。

zbrush导入blender保留颜色?

那么如何解决这个问题呢?最简单的解决方案是使用其他文件格式进行导出和引入。在ZBrush中,使用FBX格式可以保留颜色信息。当你导出带有颜色的模型时,确保选择FBX并将其保存为二进制格式。

但是,如果你发现自己必须使用OBJ格式,你也可以采用其他解决方案。其中一种解决方案是使用MikkTspace插件。这个插件可以将MikkTspace着色器嵌入OBJ文件中,以便Blender可以正确地解释着色器。要使用这个插件,你需要先从MikkTspace网站下载它,然后将其安装到ZBrush中。完成安装后,导出带有颜色的OBJ模型时,请确保勾选“MikkTspace切线”选项。

除了文件格式之外,ZBrush和Blender之间的比例也可能会导致颜色丢失。唯一的解决方案是确保两个软件具有相同的比例。在ZBrush中,你可以使用Tool>Export选项将选择的子工具导出到Blender,并选择一个参考模型。在导入到Blender时,使用Blender的比例跟踪工具,确保导入的模型与参考模型的尺寸匹配。

最后,如果你的模型仍然缺少颜色,请检查导出时设置是否正确。确保你已经正确地指定了你要导出的模型的多边形。如果你在ZBrush中选择了多个子工具,每个子工具都必须单独导出,并确保每个OBJ文件都包含颜色信息。

综上所述,ZBrush导入Blender并保留颜色的方法有很多。你可以更改文件格式、使用插件、调整比例或检查设置。无论哪种方法,都能够保留模型的颜色,在后期的Blender制作中做出更加精美的效果。

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