Keyshot是一个由美国Luxion公司开发的3D渲染和动画软件,它具有强大的渲染功能,能够实现高质量的3D渲染和动画制作,受到广泛的欢迎。在使用Keyshot进行3D渲染和动画制作时,定轴旋转是一个非常重要的功能,此功能能够使得物体的旋转轴心固定在一个指定的点上,从而能够使得动画制作变得更加精确和流畅。那么,如何在Keyshot中进行定轴旋转呢?本文将从不同的角度对此问题进行分析。
1. 使用进阶编辑功能
在Keyshot的进阶编辑模式中,有一个Transform节点,通过这个节点可以对物体进行坐标系的转换,其中就包含了“轴点”的设置,在Transform节点的Rotate选项中,可以设置旋转的轴心点,通过它们的坐标来设置轴心点的位置。
2. 使用曲线编辑器
Keyshot的曲线编辑器也提供了一种设置轴心点的方法,使用曲线编辑器选择物体后,可以选择X/Y/Z轴进行旋转,并在图形表示的旁边选择轴心点,将其移动到需要的位置。
3. 使用模型编辑器
Keyshot还提供了一个内置模型编辑器,可以在其中对模型进行编辑,在模型编辑器中选择想要编辑的模型,在轴心点选项中选择需要的轴心点位置,通过调整轴心点位置实现定轴旋转的功能。
总结起来,Keyshot的定轴旋转功能可以通过进阶编辑功能、曲线编辑器和模型编辑器进行设置,这些编辑器提供不同的方法,可以让用户选择最适合自己的方式进行设置。