当你想在Unity中引入Blender模型时,你需要将你的模型从Blender导出到Unity。导入Blender模型的过程并不难,但是你需要遵循一些特定的指令和步骤。下面,我们将从多个角度来分析如何导入模型。
第一步:将Blender导出至Unity
在Blender中导出模型之前,你需要先完成模型的制作。完成这一步后,按下以下步骤:
1. 选择文件菜单,在导出子菜单中选择所需的格式,例如FBX或Collada。
2. 确保设置选项正确(FBX选项和Collada类似)。
3. 给你的文件命名,并选择要将它导出到的位置,最好是与Unity项目的资产文件夹位于同一目录下,这样将它们导入到Unity会更加容易。
第二步:导入Blender模型至Unity
下面是将Blender模型导入到Unity中所需的步骤:
1. 打开Unity项目并选择要导入资产的场景。
2. 选择Assets > Import New Asset(导入新资源), 然后选中已经导出的Blender模型文件,点击打开即可导入资产文件。
3. 确保预览面板中显示预览的模型,它应该呈蓝色。
4. 在场景中选择此模型对象并将其拖入视图中。
5. 在脚本中或组件中使用模型对象。
第三步:使用导入的模型
完成上面的步骤后,你已经成功将Blender模型导入到Unity项目中。下面,我们将讲解如何在Unity中使用你导入的模型。
1. 建立一个新的空对象(EmptyObject)并将导入的模型作为子对象放到它下面,这样当你移动父物体时,模型也会跟着移动。
2. 将模型作为预制品(prefab)进行保存:右键点击所选的对象并选择Create Prefab。这个Prefab可以在你需要的任何场景中重复使用,这样你就可以避免每次需要添加模型时都进行导入作业。
3. 排列图层。例如你可能需要调整摄像机位置或光照,以便更好地观察模型。你可以使用灯光和后期的图像后处理来细化你的场景。
结论:
从上述描述可以看出,将Blender模型导入到Unity并不难,只需遵循固定的流程。首先,在Blender中将模型导出,并选择正确的文件格式。然后将文件导入到Unity中,确保预览面板正确显示预览的模型,即可在Unity中使用模型。