Maya作为一款三维计算机图形软件,是广泛用于影视、建筑、游戏等领域的专业工具。其中,旋转是Maya中常用的编辑方式,方便用户调整物体的姿态和位置。本文将从几个方面阐述Maya如何以物体为中心旋转。
一、通过Maya内置工具
Maya中有多种工具可以帮助用户以物体为中心旋转,其中最常用的是Manipulator和Rotate工具。Manipulator继承了平移、旋转、缩放三种编辑方式,通过选中Manipulator并拖动任意交叉线即可以物体为中心旋转。另外,Rotate工具可以在工具栏中找到,通过选中该工具再选中目标物体即可调用旋转功能,此时也能以物体为中心旋转。
二、使用快捷键
相信经常使用Maya的用户一定知道,快捷键可以大大提高工作效率。既然要以物体为中心旋转,可以使用快捷键将视图和物体设置为轴心。具体做法:先用移动工具将Manipulator拖至物体中心,然后双击移动工具选中该物体,并按下“F”键,视角会调整到物体正中心。此时可按下“Insert”键将Manipulator设置为轴心,接着就能使用快捷键“E”进入旋转模式,在任意平面内以物体为中心旋转。
三、在视图窗口中进行旋转
另一种方法是直接在视图窗口中完成旋转操作。首先,选中需要旋转的物体,然后按下“Insert”键启用Manipulator,将Manipulator拖至物体中心。然后选中视图窗口中的旋转工具,再在视图窗口中按下鼠标左键并拖动,即可以物体为中心旋转。
四、利用Maya API编写脚本
Maya API是Maya软件开发中常用的工具,可以通过编写脚本实现各种自定义功能。对于需要频繁进行以物体为中心旋转的用户,编写一个旋转脚本是很有必要的。可以通过创建新的工具栏按钮调用脚本,或者设置快捷键,使得旋转操作更加方便快捷。
综上所述,Maya以物体为中心旋转有多种方法,用户可以根据自己的需求和习惯选择不同的方式进行编辑。通过Manipulator、快捷键、视图窗口以及Maya API编写脚本等多种途径,都可以实现以物体为中心旋转,方便用户调整物体的姿态和位置。