Blender是一款广受欢迎的3D建模软件,常用于游戏开发、动画制作等领域。在使用Blender进行建模时,经常会用到镜像工具,将模型沿某个轴镜像复制,以提高建模效率。然而,在使用镜像工具后,有时会出现模型裂开的情况,这是为什么呢?
1. 镜像轴错误
镜像工具会根据设定的轴进行复制操作,如果轴设置错误,就会导致模型裂开。此时,我们需要检查轴设置是否正确,可同时按下Shift和X/Y/Z键,分别在不同轴之间进行切换,查看模型对应的镜像位置。
2. 不完整的模型
如果模型存在不完整的连接点或面,使用镜像工具复制时,就会导致模型裂开。此时,我们需要检查模型是否存在未合并的点或面,可使用选中点或面后,按下M键合并操作进行检查。
3. 镜像顶点位置错误
在使用镜像工具时,顶点的位置关系是非常重要的。如果顶点位置不对称,就会导致模型裂开。此时,我们需要检查顶点的位置,可以通过选中顶点后,按下G键进行微调。
4. 十进制精度问题
Blender中使用的是浮点数来表示坐标和旋转等信息,而浮点数仅可表示为有限的位数,很难精确表示某些特定数值。如果两边的顶点位置略微不同,可能会导致精度问题,而产生裂开现象。
综上所述,Blender出现模型镜像后裂开的情况,可能是由于镜像轴设置错误、不完整的模型、镜像顶点位置错误或十进制精度问题等原因所致。在实际使用中,用户需要认真检查模型的各个方面,保证模型的完整性和对称性。