C4D在设计、广告、电影等制作领域应用广泛,具有建模、材质、动画、渲染等功能。本文小编来教大家如何在C4D软件中绑定模型的骨骼。
学习掌握C4D软件中的骨骼绑定方法和步骤,即可绘制权重制作出动画效果。具体绑定步骤如下所示:
1、首先我们需要从电脑中双击打开C4D应用程序,使用快捷键【ctrl+n】新建画布场景,进入到工作区域中。
2、在菜单栏中点击【文件 - 打开】命令,在文件夹中选择模型源文件,导入到透视图场景中。
3、从上方菜单栏中点击【角色】选项,在展开的列表中选择【角色】命令。
4、在界面右下角点击进入到对象属性调整面板,从中点击“建立”选项。
5、点击展开“组件”列表,找到“Root”选项;再点击“Root”选项,在组件列表中选择“spine(IK/FKblend)”选项。
6、按住ctrl键的同时,分别点击“Arm”、“Leg”组件选项,即可在透视图中显示出骨骼结构。
7、在右下角点击切换至对象属性设置栏,选择对象为“组件”。
8、接着在透视图中,分别调节各个节点至和模型匹配的程度,选择控制器,并调节控制器的大小。
9、点击添加绑定对象,将模型对象移动至绑定对象的子级中,即可完成骨骼绑定操作。
以上就是关于如何在C4D软件中绑定模型骨骼的方法和步骤,成功绑定模型骨骼后,即可绘制权重制作动画效果。