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利用Python如何制作贪吃蛇及AI版贪吃蛇详解

赵宇航            来源:优草派

贪吃蛇是一款经典的游戏,它简单易懂、易于上手,深受广大玩家的喜爱。而如今,随着Python语言的广泛应用,许多人开始使用Python来制作贪吃蛇游戏。本文将从多个角度详解如何利用Python制作贪吃蛇,同时也介绍了如何制作AI版贪吃蛇。

一、基础版贪吃蛇制作

利用Python如何制作贪吃蛇及AI版贪吃蛇详解

1. 界面设计

贪吃蛇的界面设计需要用到Pygame模块,该模块是一个Python编写的多媒体库,提供了许多绘画、音效、键盘输入等功能。在界面设计方面,我们需要先创建一个窗口,并设置窗口大小和标题。代码如下:

```

import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((600, 600))

pygame.display.set_caption("Greedy Snake")

```

2. 蛇的移动

蛇的移动是贪吃蛇游戏的核心部分,我们需要实现蛇的自动移动和玩家的控制移动。在蛇的自动移动方面,我们需要使用一个循环来不断更新蛇的位置。在玩家的控制移动方面,我们需要根据玩家输入的方向键来控制蛇的移动方向。代码如下:

```

# 蛇的自动移动

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

screen.fill((255, 255, 255))

pygame.display.update()

# 玩家的控制移动

keys = pygame.key.get_pressed()

if keys[pygame.K_UP]:

direction = "up"

elif keys[pygame.K_DOWN]:

direction = "down"

elif keys[pygame.K_LEFT]:

direction = "left"

elif keys[pygame.K_RIGHT]:

direction = "right"

```

3. 碰撞检测

贪吃蛇游戏中还需要实现碰撞检测功能,即蛇头是否与食物或者蛇身相撞。在蛇头与食物相撞时,蛇身长度增加,并生成新的食物。在蛇头与蛇身相撞时,游戏结束。代码如下:

```

# 碰撞检测

if snake[0].colliderect(food_rect):

snake.append(pygame.Rect(0, 0, 20, 20))

food_rect = pygame.Rect(random.randint(0, 580), random.randint(0, 580), 20, 20)

for i in range(1, len(snake)):

if snake[0].colliderect(snake[i]):

pygame.quit()

sys.exit()

```

二、AI版贪吃蛇制作

除了基础版贪吃蛇,我们还可以利用Python制作一款AI版贪吃蛇。AI版贪吃蛇不仅可以自动移动,还能自动寻找最短路径去吃食物。下面介绍一下AI版贪吃蛇的制作过程。

1. 寻找最短路径

AI版贪吃蛇需要寻找最短路径去吃食物,我们可以使用A*算法来实现。A*算法是一种启发式搜索算法,它可以在图中找到一条最短路径。在贪吃蛇游戏中,我们可以将地图看作一个网格图,每个格子都有一个权值,表示到达该格子的代价。食物所在的格子权值为0,其他格子的权值为到达该格子的步数。代码如下:

```

# A*算法寻找最短路径

def find_path(start, end, map):

open_list = []

close_list = []

heapq.heappush(open_list, (0, start))

while open_list:

node = heapq.heappop(open_list)

close_list.append(node)

if node[1] == end:

path = [node[1]]

while node[1] != start:

for n in close_list:

if n[1] == node[2]:

path.append(n[1])

node = n

break

path.reverse()

return path

neighbors = get_neighbors(node[1], map)

for neighbor in neighbors:

if neighbor in [n[1] for n in close_list]:

continue

cost = node[0] + map[neighbor[1]][neighbor[0]]

h = cost + get_distance(neighbor, end)

if neighbor not in [n[1] for n in open_list]:

heapq.heappush(open_list, (h, neighbor, node[1]))

return None

```

2. AI控制蛇移动

在AI版贪吃蛇中,我们需要让AI控制蛇的移动。AI每次移动前,都会使用A*算法寻找最短路径去吃食物,并根据路径上的下一个点来控制蛇的移动方向。代码如下:

```

# AI控制蛇移动

if ai_mode:

if len(path) > 0:

next_pos = path[0]

if next_pos[1] < snake[0][1]:

direction = "up"

elif next_pos[1] > snake[0][1]:

direction = "down"

elif next_pos[0] < snake[0][0]:

direction = "left"

elif next_pos[0] > snake[0][0]:

direction = "right"

if snake[0].colliderect(food_rect):

path = []

else:

path = find_path((snake[0][0] // 20, snake[0][1] // 20), (food_rect[0] // 20, food_rect[1] // 20), map)

```

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